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こんにちは、HALです。
前回からだいぶ経ってしまいましたが、お約束通りキャラスペック更改でございます。
今日はとりあえずVPから

SC_ 2012-08-04 02-38-29-195

こんな感じです。。
+7空間ハーメルにドラゴデュアル着込んでます。
羽はこれ、ドロップしたやつなのでエリートです(なぜBTMで出なかった・・・)

最初は気合入れてやってたファーストキャラでもあったのですが、EMとかBTMとかボスに強い(秘密とかでね)キャラをやってたら自然と離れてしまいました。ソロでたまに稼働するくらいですかね。
PTでもEMとかBTMいればそっち連れてきた方が周回も早くできますしねー。
VP専用の300スキルでも実装して変わってくれればいいんでしょうけどそんな気配微塵もないですしねー・・。

次回はEMです。

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HALです。最近は秘密一般ソロをしながらヘニルPTを身内1人と野良を2人で回すEMちゃんと、称号周回でハーメルから出るなとお触れが出ているBTMちゃんと、仮に護符ができてしまうと諸事情で武器を奪われ泣きを見ることになるけど、しょうがないことだからと竜の道で一般地図をこつこつ集めるVPちゃんの以上3キャラでエルソしてます。
ええ、WTさんははやくも放置でございます(もしかしたら8/5以降にまた動きだす)
こーやってると疲労度の消費の仕方がまちまち。基本的に1つのことを永遠とやり続けるようになるために気持の面が異様に大きいので、気分が乗らないとみんな疲労度30%つかったくらいで落ちてしまいます。(それでもBTMは最低でも疲労度赤くなるまでやるようにしてますけど)

まあ、そのキャラでやりたいことと、金稼ぎを両立しようとするとどうしてもこうなってしまいますよね。
時間にして拘束されている時間はおよそ4時間なので、別ゲを昔がっつりやってたころに比べれば全然大した時間でもないのですが。
来年社会人になる以上できることをできるうちにさっさと消化はしたいです。

そんなこんなでBTMのソドスプも@110周。ここまで、ヘンデルバイツ、デモニアックホーン、共にドロップなし
それでも最初のころに比べてダンジョン周回自体が慣れてきたせいもあって作業かしております。
オーバーヒートポーションがあった時は周回速度が尋常じゃない日もありましたね。

SC_ 2012-07-24 21-45-33-267

こんな感じ。最終日にポット飲みまくってやってたらこんなことになってましたね。
この日は一日ずっとそんな感じだったので周回開始1時間経たずに疲労度使い切ってしまいました。
4人にしてたらもう少し出来たのでしょうね。

EMは別にいらないけど完Pもらえるクエスト受けて一般奈落をぐるぐる。鱗がでない周回があったらその日はやめのスタイルでやってます(後は気分)
昨日は3周して鱗10個に地図7枚ベスバイト5個だったのでだいぶいい周回だったのではないかなと思います。
そろそろメモとかドロップしてくれるとうれしいなー。とか思いながら今日も奈落を回ります。

とりとめのない感じになりましたが、今日はこの辺にして次回は各キャラのスペでも書いていこうかなって思います。


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ただただひたすら、BTMさんが聖堂を回ってます。難しいで(多分9時10時くらいにPT立ててます)
@150ちょっとでソドスプですが、だいぶだれてきたので、WTやったり友達のエレクトラを見たり別ゲー(GTASA)やったりして息抜きしながらのんびりやってます。
友達のエレクトラさんが今がんばってロックスキルの解放に向けてクエストを消化しておりますが、だいぶドロップ品が出ないと苦戦しとりまして、WTでロッククエスト回した時の奇跡を思い出しました。

SC_ 2012-07-16 16-16-47-091

こんな経験ははじめてでした。EMもVPも部品箱が終わっても残り二つが出ないというのがデフォルトだったので。


でも聖堂あれだけ回っているのになんでランはアクセ落とさないんですかね?
一度ドロップした時もその時たまたま一緒にいたギルメンに持ってかれるしなんなの?






Category: ゲーム関係 - ELSWORD
珍しくアイシャ以外のキャラをいじってます。HALです。
最近PCがうなりをあげ始めて、ゲームが今まで以上に重くなり、ソロプレイの機会がだいぶ増えました。
んでまあそんな中楽しそうだなということで始めたのがWTさんなんですが。
なんとなくそれに関して書こうかなと。画像付きにしたいけど今回はなしで

1.使用感
男キャラを真面目にやるのはこいつが初めてなのであれなのですが、面白いですねー。特にZZZ←Xの裏周りが楽で盾なんかも余裕(ただ見た目に反して無敵時間がほとんどないですけど) 後はXXループが決闘では使えそうである。
スキルでしか発動できないと思っていたオーバーヒートに関してもX連打から発動できて、しっかりと攻撃力増加が入っているようなので、X連打からのヒットSA待ちにスキルを合わせればオーバーヒートする前の部分(リボルバーキャノンなら最初の4発)にもバフがかかっているようなので優秀ですね

2.スキル
ソロにおけるバースティングブレードの有用性はなかなかだと思う。打った後即動けるうえにスキルでの移動距離も長いから次の行動がスムーズに行える。ただPTで使う際はバースティングブレードで殺しきれないタイミングで使ったりしちゃうと周りから冷たい目で見られそうですね(がんばれば拾えるっぽいけどダウンなので)
他には直線兵器のリボルバーキャノンと道に沿って進むハーブーンスピアという200スキル。どっちも使い勝手がいい。
ただキャノンはオーバーヒート対応。スピアは対応していないのに加えてちょっと段差があったりするとWSのシャープのように良く誤爆します。(特に自分の斜め後ろから判定が出始めるので慣れないうちは失敗しやすいかも)後見た目より上にも下にも判定が短い。どっちか取れって言われたらリボルバーの方がいいんじゃないかなーって思います(逆に判定の出始めの高さを利用して、高い所にいる敵を倒すのにはスピアの方が優秀)
300スキルはどっちもかなりの火力を誇るが、フルヒットさせるのには結構しんどいものがある。どちらもオーバーヒート対応なのでヘルファイアガトリングフルヒットで12000%ちょい。ギガプロミネンスに至っては20000%を超えます。
っが、当てづらいです。ガトリングはアメジストの様な敵相手には当てられますけど小さい的にはフルヒットは厳しいものがあります。
ギガプロミネンスはもう運ですね。SAよか、そうじゃない敵の方が当たってくれるような気もします(有る程度運んでくれる)
オーバーヒートすれば最後にでかめのダメージを叩き込めるのでちゃんと発動させたいですね。ギガプロミネンスに関してはそこそこ高いところにも判定ありそうなので段差の敵とか処分するのに使えそうです
後、修正のタイミングがおかしいのか、ヘルファイアガトリングはすでに250スキルになってます。

ってな感じです。まだまだレベルが低いので早くレベルあげて使ってやりたいです。今日もがんばりますわー!

Category: ゲーム関係 - ELSWORD
hal__chan

信長の野望とポケモンのコラボの話があってそのスクショみたいなの見たんだどキャラデザとか武将のイメージとかは戦国無双メインなのね
02-19 18:43


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